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三維角色動畫案例列表

國安社區角色動畫 閱讀 ()    2018 年 6 月 21 日

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三維角色動畫概述

三維角色(se)(se)動畫(hua)又稱 3D 角色(se)(se)動畫(hua),包括(kuo)人物(wu)(wu)動畫(hua)、動物(wu)(wu)動畫(hua)等(deng),是通過(guo)計算機 3D 數(shu)字技術對(dui)角色(se)(se)的(de)(de)造(zao)型、動作(zuo)、表(biao)情進行模擬,最(zui)終(zhong)達到講述(shu)一(yi)個完整故事的(de)(de)目的(de)(de)。由于(yu)其(qi)制作(zuo)的(de)(de)復雜性(xing)以及(ji)制作(zuo)成本的(de)(de)昂(ang)貴,僅被應(ying)用于(yu)電影、電視及(ji)高端(duan)的(de)(de)宣傳(chuan)片中。

三維角色動畫制作流程

①劇本編寫

劇本編寫

以文字的(de)形式,對整個故事(shi)進行全面(mian)把控(kong)。故事(shi)主題及(ji)情節的(de)整體(ti)架構,故事(shi)中人物(wu)、臺詞以及(ji)人物(wu)性格特征的(de)塑造,故事(shi)發生的(de)時間及(ji)場景的(de)構思等都(dou)是在(zai)這一環(huan)節完成的(de),劇(ju)本(ben)可以說是一部(bu)影片(pian)的(de)靈魂所在(zai)。

②角色設計

角色設計

對角(jiao)(jiao)色造型(xing)(xing)進(jin)行設計,制作出可(ke)以用于三維建模的三視圖(tu),需要(yao)參考劇本(ben)中(zhong)角(jiao)(jiao)色的類型(xing)(xing)、年齡、性別、性格特征等因素(su)進(jin)行設計。

③原畫設計

原畫設計

對劇本中發(fa)生的核心故事情節進(jin)行繪制,主要內容包括參與的角色、動作、鏡頭角度、周(zhou)邊(bian)場景以及整體(ti)氛(fen)圍的設計,為(wei)制作環節提供(gong)一個大(da)方向參考。

④分鏡設計

分鏡設計

根據(ju)劇(ju)本(ben)中劇(ju)情的(de)需要(yao),對(dui)每(mei)一個獨立鏡(jing)頭進行(xing)繪制(zhi),以(yi)便(bian)后續環節制(zhi)作(zuo)人員更好的(de)理(li)解并制(zhi)作(zuo)每(mei)一個鏡(jing)頭內(nei)容(rong),通(tong)常是(shi)通(tong)過速(su)寫的(de)形式表現(xian)。

⑤模型制作

模型制作

根據提供的三(san)視圖(tu),對(dui)角色進(jin)行(xing)三(san)維建模。同時對(dui)原畫(hua)中的場(chang)景進(jin)行(xing)三(san)維還(huan)原。

⑥角色綁定

角色綁定

骨(gu)骼的綁定以(yi)及(ji)權重的設(she)計,保證角色模型在動(dong)畫環節能(neng)夠順利(li)的完成各類動(dong)作。

⑦動畫制作

動畫制作

根據劇(ju)本以(yi)及分鏡頭,對相機運動(dong)以(yi)及角色的動(dong)作(zuo)進(jin)行動(dong)畫(hua)制(zhi)作(zuo),保證動(dong)作(zuo)流暢、標(biao)準且符合劇(ju)情(qing)需要。動(dong)畫(hua)制(zhi)作(zuo)環(huan)節是整個制(zhi)作(zuo)流程的核心(xin),劇(ju)情(qing)的推進(jin)以(yi)及人(ren)物(wu)性格的張力都(dou)是通過這個環(huan)節來展(zhan)現的。

⑧燈光材質

燈光材質

燈(deng)光師以原畫(hua)為參考,對(dui)整(zheng)個場景進行(xing)燈(deng)光布置,確保(bao)最(zui)終畫(hua)面氛圍(wei)與原畫(hua)盡可能的(de)接近(jin),并且給場景中的(de)模型賦予各(ge)自的(de)材質,確保(bao)材質符合劇本設定。最(zui)終通(tong)過(guo)計算機進行(xing)自動繪制。

⑨特效制作

特效制作

對(dui)一(yi)些有特(te)殊需求的(de)場景(jing)進行制作(zuo),包括(kuo)場景(jing)特(te)效 (火、水、爆(bao)炸等) 、角色特(te)效 (毛(mao)發、布(bu)料等) 、群集 (大規(gui)模(mo)群體(ti)動畫) 。

⑩合成調色

合成調色

將各(ge)環節制作(zuo)出(chu)來的(de)(de)分層進(jin)行最終的(de)(de)匯總合成(cheng)為一個整(zheng)體效果,保(bao)證(zheng)不同素材(cai)匯聚到單個鏡(jing)頭后的(de)(de)整(zheng)體協調性(xing)和邏輯性(xing)。并且(qie)匹配各(ge)個鏡(jing)頭之間的(de)(de)差(cha)異性(xing),讓整(zheng)片看起來協調一致。

?剪輯輸出

剪輯輸出

將合成環節輸出的(de)各單個鏡頭匯總成一整(zheng)條影片,控制好內容的(de)整(zheng)體性(xing)、畫面的(de)節奏(zou)感,銜接的(de)流暢(chang)性(xing),并配(pei)置好臺詞、音樂、音效等(deng),最終呈現在觀眾眼前。

三維角色動畫制作周期

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