VR 虛擬現實案例列表
VR 虛擬現實概述
三維(wei)(wei)產(chan)品(pin)動畫是三維(wei)(wei)產(chan)品(pin)宣傳(chuan)片的(de)(de)一種,是通過三維(wei)(wei)影視技(ji)術,將設(she)計(ji)師的(de)(de)設(she)計(ji)思路(lu)模擬仿真出產(chan)品(pin)的(de)(de)三維(wei)(wei)效果,以(yi)此傳(chuan)達設(she)計(ji)理念及實物效果,同時可(ke)以(yi)詳細的(de)(de)對產(chan)品(pin)包(bao)含的(de)(de)各項(xiang)功能(neng)進(jin)行展(zhan)示,讓產(chan)品(pin)在設(she)計(ji)階段就可(ke)以(yi)面向市場推廣,從而(er)更好的(de)(de)完成后(hou)期(qi)的(de)(de)銷售(shou)。
VR 虛擬現實制作流程
①影片策劃
整(zheng)部影片的故事版,主(zhu)要交代(dai)影片所敘(xu)內(nei)(nei)容(rong)和情節,以及影片在(zai)內(nei)(nei)容(rong)上的創意。
②產品建模
根據客戶提供的 CAD 平(ping)面(mian)及立面(mian)設計圖紙,對產品單體,應用場所等進行三(san)維(wei)建模。
③產品渲染
根據產品模型的使用材(cai)料(liao),對產品模型進(jin)行(xing)材(cai)質調節。
④動畫鏡頭
根據策劃進行詳細分析,針對需要敘述(shu)的(de)情(qing)節通過構圖法則對每一個畫(hua)面進行攝像機的(de)設計與制作,保證畫(hua)面運動流暢、重點突出、過渡平滑。
⑤動作設計
以文案為(wei)基礎,針對每個鏡頭(tou)中的物體(ti)運動規律(lv)及(ji)路徑,進行(xing)關鍵幀動畫(hua)設計(ji)與制作,確保物體(ti)運動正確與流暢。
⑥場景設計
根據(ju)每(mei)一個鏡頭的(de)運動,對視野范圍內產品應用(yong)場所及周圍環境(jing)進行布置。
⑦序列生成
渲(xuan)染(ran)師調(diao)節好(hao)的(de)所(suo)有鏡頭,通過計(ji)算(suan)(suan)機(ji)解算(suan)(suan)成組成影(ying)片的(de)單幀序列(lie)圖片,以 25 幀/秒規格進(jin)行渲(xuan)染(ran)。
⑧后期合成
將單幀序列以 25 幀/秒的規格合成為(wei)視頻(pin)格式,并且(qie)對畫(hua)面進行背景、文字(zi)、光效(xiao)等(deng)的包裝以及片頭(tou)片尾(wei)的制(zhi)作。
⑨影片剪輯
將零散的三維鏡(jing)頭以(yi)及包裝過的鏡(jing)頭還有其(qi)他視(shi)頻素材(cai)鏡(jing)頭進行(xing)拼接,組(zu)合(he)成一段完整的視(shi)頻,并且配(pei)上(shang)背(bei)景音(yin)樂(le),音(yin)效(xiao)、字幕(mu)以(yi)及配(pei)音(yin)。
⑩影片調色
對(dui)剪輯完成的視頻文件,針對(dui)每(mei)個鏡頭進行(xing)最終的色彩調(diao)節,使整部(bu)影片(pian)色調(diao)統(tong)一完整、風格別致且重點突出,最終輸出成品(pin)。
VR 虛擬現實制作周期