MG 動畫案例列表
MG 動畫概述
三維(wei)(wei)產(chan)品動(dong)畫是三維(wei)(wei)產(chan)品宣(xuan)傳片(pian)的(de)一種,是通(tong)過(guo)三維(wei)(wei)影視技術,將設(she)計(ji)師的(de)設(she)計(ji)思路模(mo)擬仿真出產(chan)品的(de)三維(wei)(wei)效(xiao)果,以(yi)此傳達設(she)計(ji)理念(nian)及實物效(xiao)果,同時可(ke)以(yi)詳細的(de)對產(chan)品包含的(de)各項功能進行展(zhan)示,讓產(chan)品在(zai)設(she)計(ji)階段(duan)就可(ke)以(yi)面向市場推(tui)廣,從而更(geng)好的(de)完成后期的(de)銷售。
MG 動畫制作流程
①影片策劃
整部影片(pian)(pian)的(de)故事版,主(zhu)要交代影片(pian)(pian)所敘內(nei)容和情節,以及影片(pian)(pian)在內(nei)容上的(de)創意(yi)。
②產品建模
根(gen)據客戶(hu)提供的 CAD 平面及立面設計圖紙,對產品單體(ti),應用(yong)場所(suo)等進(jin)行(xing)三維建模(mo)。
③產品渲染
根據產(chan)品(pin)模(mo)型的使用材(cai)料(liao),對產(chan)品(pin)模(mo)型進行材(cai)質(zhi)調(diao)節。
④動畫鏡頭
根據(ju)策(ce)劃進行(xing)詳細分析,針對(dui)(dui)需要敘述的情節通過構圖法則對(dui)(dui)每(mei)一個(ge)畫面進行(xing)攝(she)像機的設計與制作,保證畫面運(yun)動流暢、重點突出(chu)、過渡平滑。
⑤動作設計
以文案為基礎,針對每個鏡頭中的物(wu)體(ti)運(yun)動規(gui)律及路徑(jing),進行關鍵幀(zhen)動畫設計與(yu)制作(zuo),確保物(wu)體(ti)運(yun)動正(zheng)確與(yu)流暢。
⑥場景設計
根(gen)據每(mei)一個鏡頭(tou)的(de)運動,對視(shi)野范圍(wei)內產品(pin)應用場所及周圍(wei)環(huan)境進行布置。
⑦序列生成
渲染師調節好的所(suo)有鏡頭,通(tong)過計算(suan)機解(jie)算(suan)成組成影片的單幀序列(lie)圖片,以 25 幀/秒規(gui)格進行渲染。
⑧后期合成
將單幀(zhen)序(xu)列以(yi)(yi) 25 幀(zhen)/秒的規格(ge)合成為視頻格(ge)式,并且對(dui)畫面進行背景、文字、光效(xiao)等的包(bao)裝以(yi)(yi)及片頭片尾(wei)的制作。
⑨影片剪輯
將零散的三維(wei)鏡(jing)頭以及包裝過的鏡(jing)頭還有(you)其他視頻(pin)素材鏡(jing)頭進行(xing)拼接,組合成(cheng)一段(duan)完整的視頻(pin),并且配上背景音樂,音效、字幕以及配音。
⑩影片調色
對剪(jian)輯(ji)完成(cheng)的視頻文件,針對每個鏡頭進行最(zui)(zui)終(zhong)的色彩調節,使整部影(ying)片色調統一完整、風(feng)格別致且(qie)重(zhong)點(dian)突出,最(zui)(zui)終(zhong)輸出成(cheng)品。
MG 動畫制作周期