如何判斷一個虛擬現實項目的好壞?
發布時間:2018 年 8 月 18 日 12:10 分類:CG 基礎知識 閱讀量:
自 2016 年以來,隨著 VR 虛擬現實在全球范圍內再度掀起一陣讓人欲罷不能的狂熱浪潮,我們已經能夠在生活中越來越多的感受到這一新興技術帶來的驚喜。不過與此同時,我們也意識到,盡管當前各色 VR 虛擬現實項目你方唱罷我登場,但并非所有的相遇都是驚喜,面對實在扶不上墻的爛泥,驚嚇也是常有事情。

而今天,我們就來共同探討一下:一個好的 VR 虛擬現實項目究竟應該具備哪些特質。
首先,好的 VR 虛擬現實項目不應過度堆砌不必要的技術。
在最理想的情況下,我們能夠通過 VR 虛擬現實技術實現包括視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等在內的一切人體感知功能,但回歸項目本身所具備的客觀本質屬性 (比如宣傳、培訓、教育、展示) 后,它的強烈指向性需要項目開發者從一開始就敏銳地把控住 VR 虛擬現實項目的開發設計脈絡,并在這一基礎上合理地展現創意的魅力。

其次,好的 VR 虛擬現實項目需要給予體驗者良好的沉浸感。盡管因為各種原因,項目客戶與開發者會不自覺的在項目的成本或技術上進行克扣、縮減,但卻存在著一根絕對不能被觸碰的紅線——那就是沉浸感 (Immersion) 。沉浸感是 VR 虛擬現實最根本也最強有力的屬性,稍有欠缺便能輕易地將任何一個 VR 虛擬現實項目打落凡塵、萬劫不復。真正理想的 VR 虛擬現實模擬環境應該做到讓體驗者難辨真假,尤其不能在畫面、音效、配樂等基礎元素上短斤少兩。

最后,好的 VR 虛擬現實項目應該具備一定交互性。交互性是指體驗者對 VR 虛擬現實模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,譬如在 VR 虛擬現實房產項目中,能夠隨意的轉換鏡頭和視角的功能可以讓我們更好的查看自己關注的任何細節性問題。理論上來說,交互性的完成度與自由度越高,體驗者所能夠獲得的沉浸感就越強。盡管我們在實際項目中可能并不需要某些逆天的交互功能,但就總體而言,它對于一個好的 VR 虛擬現實而言是必不可少的。
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