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三維動畫的制作流程是怎么樣的?

發布時間:2018 年 7 月 14 日   15:39       分類:CG 基礎知識       閱讀量:

一部優秀的三(san)(san)維(wei)動(dong)畫(hua)(hua),通常有著(zhu)非(fei)常繁(fan)瑣(suo)的制作(zuo)(zuo)流(liu)程,一般來說(shuo)分(fen)為前期創作(zuo)(zuo)、中期制作(zuo)(zuo)、后期制作(zuo)(zuo)三(san)(san)個(ge)步(bu)驟,這三(san)(san)個(ge)步(bu)驟中又(you)分(fen)為非(fei)常多的細節。那么三(san)(san)維(wei)動(dong)畫(hua)(hua)的制作(zuo)(zuo)流(liu)程到底(di)是(shi)怎樣的?下面就(jiu)讓咱們(men)一探究竟。

有(you)一(yi)句(ju)老話叫做(zuo) 「巧婦難為無(wu)米之炊(chui)」,這(zhe)句(ju)話對于(yu)三維(wei)動(dong)畫(hua)的制作尤為適用,前(qian)期(qi)(qi)創作對于(yu)三維(wei)動(dong)畫(hua)來說就(jiu)是(shi)這(zhe)句(ju)話的 「米」,一(yi)部優秀(xiu)(xiu)的三維(wei)動(dong)畫(hua)通常(chang)都(dou)有(you)一(yi)個(ge)優秀(xiu)(xiu)的前(qian)期(qi)(qi)創作為基(ji)礎。在(zai)這(zhe)里,前(qian)期(qi)(qi)創作一(yi)般分(fen)為:劇(ju)本(ben)(ben)創作、分(fen)鏡頭劇(ju)本(ben)(ben)創作、造型設(she)計、場景設(she)計等(deng)。

三維動畫的制作流程是怎么樣的

劇(ju)本是(shi)(shi)(shi)影視創(chuang)作(zuo)的(de)基(ji)礎,劇(ju)本的(de)創(chuang)作(zuo)要求將文(wen)(wen)(wen)字表述視覺化,即劇(ju)本所描述的(de)內(nei)(nei)容可以用畫面來(lai)表現且不能有(you)心理描寫。在文(wen)(wen)(wen)學劇(ju)本創(chuang)作(zuo)完(wan)畢后緊接著就是(shi)(shi)(shi)分(fen)(fen)鏡頭(tou)劇(ju)本創(chuang)作(zuo),分(fen)(fen)鏡頭(tou)劇(ju)本的(de)創(chuang)作(zuo)是(shi)(shi)(shi)為了讓文(wen)(wen)(wen)字進一步視覺化,讓制作(zuo)者(zhe)能夠更直觀(guan)的(de)了解自己要制作(zuo)的(de)內(nei)(nei)容,結構上通常(chang)是(shi)(shi)(shi)圖畫+文(wen)(wen)(wen)字,其(qi)中每(mei)個圖畫代(dai)表一個鏡頭(tou),文(wen)(wen)(wen)字用于說明如(ru)鏡頭(tou)長度、人物臺詞及動(dong)作(zuo)等內(nei)(nei)容。

文學劇本、分鏡頭劇本創作(zuo)完成后就是造型(xing)和場景的設(she)計(ji)了,角色設(she)計(ji)包括(kuo)角色造型(xing)、器物(wu)造型(xing)以及其動作(zuo)設(she)計(ji)等,場景設(she)計(ji)則是一般包括(kuo)平面(mian)圖(tu)、結(jie)構分解圖(tu)、色彩氣氛圖(tu)等,通(tong)常用一幅圖(tu)來表達。

前期(qi)(qi)創作(zuo)(zuo)、設(she)計的部分完成后,就到了中(zhong)期(qi)(qi)制(zhi)作(zuo)(zuo)的時候了。根據前期(qi)(qi)創作(zuo)(zuo)的內(nei)容,通過制(zhi)作(zuo)(zuo)軟件制(zhi)作(zuo)(zuo)出符(fu)合劇本內(nei)容的動畫(hua)片段的過程就是中(zhong)期(qi)(qi)制(zhi)作(zuo)(zuo),其制(zhi)作(zuo)(zuo)流程分為建(jian)模、貼圖、動畫(hua)、攝影機控制(zhi)、渲染等。

首先是建(jian)(jian)(jian)模(mo)(mo)(mo),建(jian)(jian)(jian)模(mo)(mo)(mo)是建(jian)(jian)(jian)模(mo)(mo)(mo)師根據前期的造型設計,通過三維建(jian)(jian)(jian)模(mo)(mo)(mo)軟件在計算機中繪制出角(jiao)(jiao)色模(mo)(mo)(mo)型,需要出場(chang)的角(jiao)(jiao)色和場(chang)景中出現的物體都要建(jian)(jian)(jian)模(mo)(mo)(mo)。

隨后是(shi)材質貼(tie)圖(tu),是(shi)指(zhi)把(ba)二維圖(tu)片(pian)通過軟件的(de)計算貼(tie)到三維模型(xing)上,形成(cheng)表面(mian)細節和(he)結構。貼(tie)圖(tu)的(de)方(fang)式一般有(you)平面(mian)、柱體和(he)球體等貼(tie)圖(tu)方(fang)式,分別(bie)對應(ying)于不(bu)同的(de)需求。

三維動畫的制作流程是怎么樣的

在(zai)建模、貼圖兩個(ge)(ge)步驟完(wan)成(cheng)之后(hou)就到(dao)了動(dong)(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)了,這(zhe)個(ge)(ge)步驟是(shi)根據分鏡頭(tou)劇本與(yu)(yu)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)設計,運(yun)(yun)用已設計的(de)(de)(de)(de)(de)造型(xing)在(zai)三(san)維(wei)動(dong)(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)制(zhi)作(zuo)(zuo)軟件中(zhong)制(zhi)作(zuo)(zuo)出(chu)一(yi)個(ge)(ge)個(ge)(ge)動(dong)(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片段(duan)。在(zai)三(san)維(wei)動(dong)(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)中(zhong),動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)與(yu)(yu)畫(hua)(hua)(hua)面的(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化是(shi)通過關(guan)鍵(jian)幀(zhen)來實現的(de)(de)(de)(de)(de),設定動(dong)(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)主(zhu)要畫(hua)(hua)(hua)面為關(guan)鍵(jian)幀(zhen),關(guan)鍵(jian)幀(zhen)之間的(de)(de)(de)(de)(de)幀(zhen)則(ze)是(shi)由計算機來完(wan)成(cheng)。同時,制(zhi)作(zuo)(zuo)三(san)維(wei)動(dong)(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)中(zhong)角(jiao)色的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)也是(shi)一(yi)門技術(shu),其中(zhong)人物(wu)說話的(de)(de)(de)(de)(de)口型(xing)變(bian)化、喜怒哀樂的(de)(de)(de)(de)(de)表(biao)情、走路動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)等,都要符合自然規律(lv),制(zhi)作(zuo)(zuo)要盡可能(neng)細膩、逼真(zhen),因此(ci)要求動(dong)(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)師要專門研究(jiu)各種事物(wu)的(de)(de)(de)(de)(de)運(yun)(yun)動(dong)(dong)(dong)(dong)規律(lv),并利(li)用系統提供的(de)(de)(de)(de)(de)工具,通過綁(bang)骨骼、刷權重等方式,產(chan)生合乎角(jiao)色的(de)(de)(de)(de)(de)運(yun)(yun)動(dong)(dong)(dong)(dong)規律(lv)的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)。

以上(shang)三(san)項工作完(wan)成(cheng)后(hou)接(jie)下來就是(shi)攝像機(ji)控(kong)制和(he)渲染了,攝像機(ji)控(kong)制,是(shi)指(zhi)利(li)用攝影原理(li)在三(san)維動畫(hua)軟(ruan)件中通過改變鏡頭的(de)運動方式、立足點等達到畫(hua)面美觀、重點突出(chu)、影片(pian)前后(hou)銜接(jie)流暢等效果。而渲染則是(shi)整(zheng)個中期制作的(de)最后(hou)一步,指(zhi)根據場(chang)景的(de)設置、賦予物體的(de)材質和(he)貼(tie)圖、燈光等,由程(cheng)序(xu)繪出(chu)一幅完(wan)整(zheng)的(de)畫(hua)面或一段(duan)動畫(hua)的(de)過程(cheng)就是(shi)渲染。

最后是后期制(zhi)作階段,后期制(zhi)作包括合成(cheng)、剪輯、調色、配音等(deng),將做好的(de)動畫(hua)片段、聲音等(deng)素材,按照分鏡(jing)頭劇本的(de)設(she)計,最終輸出生(sheng)成(cheng)動畫(hua)影視文件。

以上就是一部三維動(dong)畫具(ju)體的(de)制作流(liu)程(cheng)了。

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