角色動畫的制作軟件有哪些?
發布時間:2018 年 9 月 5 日 10:10 分類:CG 基礎知識 閱讀量:
正所謂 「工欲善必先利其器」,想要做好一部角色動畫,選擇合適的制作軟件是必須的。那么在業內,專業人士制作一部角色動畫通常會用到哪些制作軟件呢?
角色動畫的制作流程,可以分為三個階段:初始設計——中期動畫建模、渲染——后期制作;在這三個階段中,前期階段主要用到諸如 PS 、 WPS 之類的編輯軟件。動畫建模、渲染階段則主要使用 MAYA 、 Zbrush 、 HOUDINI 這一類三維動畫軟件。最后的后期階段就主要是 Premiere 和合成軟件 NUKE 。

在前期制作的時候,首先我們需要將劇本創作出來,這個時候就需要用到 WPS 之類的文字編輯軟件了。緊接著便是對角色設計和原畫設計了,制作出可以用于三維建模的三視圖,這一階段會用到 PS 這個軟件。

完成前期制作之后,接下來便接著進行中期的建模、渲染等工作。在建模方面,首先我們會用 Maya 把大體的結構建好,做出一個簡單的三維建模,然后通過 Zbrush 對這個模型進行細致的制作,將這個簡單的三維建模精心雕琢成精致的三維建模,同時利用 Maya 或者 HOUDINI 制作角色的毛發特效和角色衣服的布料動力學解算的特效。最后進行角色的綁定、蒙皮、動畫、渲染和燈光,這些步驟就基本都在 Maya 中完成了。

前兩個步驟都完成了之后,就是一部角色動畫的最后制作階段了,這一階段主要需要完成的工作就是合成和剪輯。后期合成工作,因為角色動畫大多用于電影領域,所以對于合成的水平要求很高,一般用到的都是電影級的合成軟件 NUKE 。后期剪輯工作不用多說,大多數用的都是 Adobe 的 Premiere 進行后期剪輯工作。而當最后的剪輯工作完成后,這一步角色動畫也完成了。
以上便是小編整理的角色動畫制作步驟中所需要用到的制作軟件。
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