如何判斷一部角色動畫的好壞?
發布時間:2018 年 11 月 9 日 11:05 分類:CG 基礎知識 閱讀量:
在(zai)當下這個時(shi)代,三維動(dong)(dong)(dong)畫的(de)應用已經(jing)深入了我(wo)們(men)(men)生活的(de)方方面面,在(zai)銀幕(mu)上、在(zai)電視上,我(wo)們(men)(men)經(jing)常能夠看到活靈活現的(de)角(jiao)色(se)(se)動(dong)(dong)(dong)畫。那么,如果我(wo)們(men)(men)作(zuo)為(wei)甲方去找一家公司制(zhi)作(zuo)角(jiao)色(se)(se)動(dong)(dong)(dong)畫,當公司將片(pian)子做好(hao)了我(wo)們(men)(men)要(yao)如何去判斷一部角(jiao)色(se)(se)動(dong)(dong)(dong)畫的(de)好(hao)壞(huai)呢?下面小編就帶你來了解一下。
判(pan)斷(duan)一部角(jiao)(jiao)色(se)(se)動(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)好壞,我們(men)可以用最簡單也明確的(de)(de)方法(fa)去(qu)判(pan)斷(duan),也就是從(cong)制作(zuo)流程中的(de)(de)各個(ge)(ge)(ge)階(jie)段去(qu)評(ping)(ping)斷(duan),按(an)照每(mei)個(ge)(ge)(ge)階(jie)段應該做(zuo)到的(de)(de)水準來(lai)評(ping)(ping)判(pan),如果每(mei)個(ge)(ge)(ge)階(jie)段都做(zuo)到了水準之上,那么做(zuo)出來(lai)的(de)(de)成品必然不(bu)會(hui)差(cha),反之則是不(bu)合(he)格的(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se)(se)動(dong)畫(hua)(hua)。一部角(jiao)(jiao)色(se)(se)動(dong)畫(hua)(hua),通常要(yao)經過前(qian)期(qi)策劃、中期(qi)制作(zuo)、后期(qi)包裝(zhuang)三(san)個(ge)(ge)(ge)階(jie)段,下(xia)面(mian)我們(men)就來(lai)看看這三(san)個(ge)(ge)(ge)階(jie)段,一部優秀的(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se)(se)動(dong)畫(hua)(hua)要(yao)做(zuo)到怎樣的(de)(de)標準。

前期(qi)策劃(hua):這(zhe)一階段主要(yao)是(shi)前期(qi)的(de)策劃(hua)案(an)習作、劇(ju)本創作以及分鏡頭劇(ju)本寫作。在這(zhe)個階段,主要(yao)看創作的(de)策劃(hua)案(an)和劇(ju)本是(shi)否(fou)(fou)有(you)新(xin)意,內容上是(shi)否(fou)(fou)表達完(wan)整(zheng),語句通順,邏輯清晰,沒(mei)有(you)紕漏。一個好(hao)的(de)劇(ju)本是(shi)整(zheng)個影片的(de)根,能(neng)直接關系到影片最(zui)終質量,所以一個好(hao)的(de)劇(ju)本是(shi)一部優秀的(de)角色動畫的(de)必要(yao)前提(ti),

中(zhong)期(qi)制作(zuo)(zuo):中(zhong)期(qi)制作(zuo)(zuo)一般(ban)包括建模、鏡頭、動(dong)畫(hua)(hua)(hua)、渲染等工(gong)作(zuo)(zuo)。而(er)(er)在(zai)(zai)角(jiao)色(se)(se)(se)動(dong)畫(hua)(hua)(hua)中(zhong),因(yin)為在(zai)(zai)影(ying)(ying)片中(zhong),動(dong)畫(hua)(hua)(hua)角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)要(yao)求(qiu)(qiu)會比(bi)建筑動(dong)畫(hua)(hua)(hua)、產品動(dong)畫(hua)(hua)(hua)之(zhi)類要(yao)求(qiu)(qiu)高上不少,所以在(zai)(zai)建模時一般(ban)都會要(yao)求(qiu)(qiu)動(dong)畫(hua)(hua)(hua)角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)建模要(yao)非(fei)常精致(zhi),角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)毛發、衣服的(de)(de)(de)特效也要(yao)面面俱到,力(li)求(qiu)(qiu)做(zuo)到貼近(jin)真(zhen)實。同(tong)時還有諸(zhu)如綁(bang)定(ding)、蒙皮、動(dong)畫(hua)(hua)(hua)、渲染等工(gong)作(zuo)(zuo),這些東(dong)西做(zuo)下來,我們主(zhu)要(yao)看角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)形體是(shi)否(fou)(fou)(fou)正常,動(dong)作(zuo)(zuo)是(shi)否(fou)(fou)(fou)有彈性,是(shi)不是(shi)看起來非(fei)常柔軟(ruan),不僵硬(ying),身體某些部(bu)分(fen)動(dong)的(de)(de)(de)時候是(shi)否(fou)(fou)(fou)帶動(dong)了其他部(bu)分(fen),并且(qie)在(zai)(zai)影(ying)(ying)片中(zhong)角(jiao)色(se)(se)(se)走動(dong)時是(shi)否(fou)(fou)(fou)有重力(li)感,而(er)(er)不是(shi)看起來輕飄飄的(de)(de)(de);還有影(ying)(ying)片中(zhong)的(de)(de)(de)燈光、氛圍(wei)是(shi)否(fou)(fou)(fou)正常,燈光設(she)置是(shi)否(fou)(fou)(fou)合(he)理、角(jiao)色(se)(se)(se)的(de)(de)(de)材質是(shi)否(fou)(fou)(fou)真(zhen)實等也是(shi)評(ping)判這一階段是(shi)否(fou)(fou)(fou)做(zuo)好了的(de)(de)(de)標準。

后(hou)期包裝:這一(yi)(yi)(yi)階段(duan)便(bian)是一(yi)(yi)(yi)部(bu)角(jiao)色(se)(se)動(dong)畫(hua)制作的最后(hou)階段(duan)了(le),主要有(you)包裝合(he)成、剪輯、音樂(le)、調色(se)(se)等工作。這一(yi)(yi)(yi)階段(duan)的工作我們可以(yi)從(cong)最終影片呈現出來的效(xiao)果(guo)來看,主要有(you)最終影片的畫(hua)面是否(fou)和諧,動(dong)畫(hua)的音樂(le)、音效(xiao)是否(fou)匹配,節(jie)奏(zou)是否(fou)符(fu)合(he)情節(jie),還有(you)影片的色(se)(se)調是否(fou)前后(hou)統一(yi)(yi)(yi),所呈現的氛圍是否(fou)符(fu)合(he)情節(jie)等。
總體來說,能做到上述三個(ge)階段所要求下標準的角色動畫(hua),最起碼也是一部(bu)合格了(le)的角色動畫(hua),看玩(wan)這(zhe)篇文章的你學會如(ru)何(he)判斷(duan)角色動畫(hua)的好壞了(le)嗎?
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