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如何判斷一部建筑動畫的好壞?

發布時間:2018 年 7 月 24 日   10:11       分類:CG 基礎知識       閱讀量:

眾所周知,制作一部建筑動畫價格不菲,價格少則幾百一秒,多則上千一秒。而這花費了大把銀子做出來的建筑動畫,如何判斷它做得好不好呢?

如何判斷一部建筑動畫的好壞

對于如何判斷一部建筑動畫的好壞,我們可以從建筑動畫的制作流程入手,建筑動畫的制作流程有:文案創作、建模、鏡頭設計、動畫設計、渲染設置、后期包裝合成、后期剪輯、調色。如果這些步驟都能夠做好,那么這部建筑動畫就就一定不會差。那么問題又來了,以上提到步驟怎樣才能算做得好呢?

如何判斷一部建筑動畫的好壞

文案:主要看創作的文案是否有新意,內容上是否表達完整,語句通順,邏輯清晰,沒有紕漏。

建模:建模階段主要看模型是否建得準確,是否與設計圖紙或者文案的預期達到一致。如沒有達到一致,可以說建模不準確的模型對于一部建筑動畫來說是致命的。

鏡頭:鏡頭設計是針對需要敘述的情節通過構圖法則對每一個畫面進行攝像機的設計與制作。我們能從畫面是否運動流暢、重點是否突出、前后銜接是否合理等方面能夠判斷建筑動畫在鏡頭設計上是不是做得優秀。

動畫:這個環節主要涉及到建筑動畫中物體運動規律及路徑,動畫是否流暢、自然、符合現實是這個環節達到標準要做到的。

渲染:燈光是否設置得合理,影片的氣氛是否能夠到位是燈光設置做得好的標準。模型的材質是否真實,也是這個環節的重要驗收標準。

包裝合成:包裝主要看文字包裝板式設計是否合理,出字方式是否靈動,色彩搭配是否和諧。合成這一工序,是通過審查同一畫面中不同來源的素材,最后合成到一起后畫面是否和諧、自然。

剪輯:看動畫的音樂、音效是否匹配,影片的整體節奏感是否符合情節,能夠做到張弛有力。

調色:主要是看整個影片是否色調統一,氛圍是否符合影片情節。

總結:一部建筑動畫的好與壞,如果制作中的各個工序都能夠達到上文所提到的標準甚至更好,那么毫無疑問就是一部優秀的建筑動畫,反之則是一部不合格的建筑動畫。

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